Книга посвящена одному из важнейших аспектов современных (2001 г.) технологий. На многочисленных примерах автор разъясняет, какие принципы лежат в основе проектирования высококачественного пользовательского интерфейса. Показано, что главным условием успеха является ориентация на пользователя, учет его требований и привычек. Поэтому много внимания уделяется вопросам психологии и социологии, рассматриваются особенности восприятия и мышления, свойственные человеку.
Мастера контролируют поток действий, и задача выполняется в большей степени с их помощью, а не Советчиков. Советчики представляют собой форму линейной карты подсказки. Обычно их можно вызвать с помощью меню справки, командной кнопки окна или из всплы. Советчики помогают пользователям запомнить общие системные и бизнес. Пользователи должны быть в состоянии выполнять задачи сами. На самом деле Советчики не выполняют за. Советчики могут использоваться для решения общих задач, задач уровня опе. Советчик для объектов представляет собой изобретение в об. Он предоставляет помощь объектам в качестве . . Советчик для объектов Рабочего стола . Содержимое Советчика создается на стандартном языке . Это означает, что для доступа к . На верхней панели окна показано содержимое с метками на языке . . . Советчик для объектов Рабочего стола . В соответствии со сделанным выбором специальные пункты меню, такие как . Например, если щелкнуть на . Цель заключается в том, чтобы сделать электронную поддержку и содержимое подсказки как можно более простой и доступной для проектирования. Руководящая роль пользователя Целесообразно предоставить возможность именно пользователям контроли. В своей книге я описываю интерфейсы, управляемые пользователями, то есть им предварительно не задается порядок действий или задач. Пользователи, которым приходится переносить данные с бумажных бланков, нуждаются в простом интерфейсе, куда они могут вводить данные, как можно меньше ударяя по клавишам, и где можно автоматически переходить к введению следующего бланка. Интерфейсы потока действий позволяют новичкам и опытным пользователям выполнять ряд последовательных шагов, чтобы решить определенную задачу. Управляясь до некоторой степени системой, интерфейс потока является графи. Такие интерфейсы уменьшают потребность в понимании системы, а также сокращают время и усилия по выполнению общих задач. Основным средством создания интерфейсов потока действий являются Мастера. Чудесный мир Мастеров Мастера могут использоваться для выполнения общих распространенных за. Кроме того, они необходимы для диагностики компьютерных проблем. В соответствии с определением . Мастера помогают пользователям выполнять сложные и требующие опреде. Они могут автоматизировать практически любую задачу, включая создание новых объектов, форматирование презентации комплекта объектов, такого как таблица и параграф. Они представляют особый интерес при выполнении сложных и редко встречающихся задач, которые пользователям труд. Основная идея. Однако автоматизация часто приво. Мастера являются новым инструментов в облас. Тот факт, что Мастера являются новинкой и ис. Они представляют собой мощ. С моей точки зрения, речь идет о Мастере, а не о Советчике, потому что он позволяет пользователям выборочно конфигурировать резервную копию их Рабочего стола в . Если пользователям удалось успешно поработать с Мастером либо в . Чем не пример кросс. ; . . . Мастер . Как можно заметить, рассматривается элементарный интерфейс, ко. . : . Мастер создания резервной копии в . Он расположен в разде. . Последняя страница Мастера . К сожалению, не все они имеют одинаковые вид и функции. Леонард и Чен комментируют. Они все выглядят и ведут себя по. И забудьте о группе пользова. Не стоит наугад выбирать Мастера и копировать его дизайн. Рекомендации перечислены по предметам разработки. Таблица . Рекомендации по разработке Мастеров Предмет разработки Рекомендации Когда использовать Мастера Для решения хорошо структурированных, последовательных задач, например сбора информации о клиентах, где пользователи следуют стандартному потоку действий и ввода Старайтесь следовать опубликованным руководствам . . О . О . Рис. Следует помнить и о том, что речь идет об исследовании, а не о финальном . Рекомендации по разработке Мастеров . Другими словами, не замещайте Мастером диалоговые окна для настройки свойств. Последние должны применяться для представления связанных блоков информации, среди которых пользователь может перемещаться в любом по. На рис. Теоретически каждое из этих полей могло бы быть представлено в виде шага в Мастере . Это можно сделать неза. Предмет разработки Рекомендации Навигация в пределах Мастера Обеспечьте управляющие кнопки . К табуляциям для этого не прибегайте Используйте один текст . Пользователи могут не успевать прочи. Они должны иметь воз. Могут применяться и другие термины, например. Создайте способы, позволяющие пользователям покидать и возвращаться к Мастеру без потери данных Обеспечьте пользователей вариантами соответ. . Диалоговое окно . Джон Андерсон . Основная идея. Первое заявление в данной дискус. Таким образом, в обсужде. Бакстон предлагает, чтобы мы исполь. Следующие термины помогут понять и дать определение тому, как мультиме. Бакстон продолжает демонстрировать терминологическую неточность. Пользователи не могут делать два дела руками одновременно, например, прокручивать документ и выделять в то же время текст. Некоторые высококлассные системы допускают подобный тип взаимодействия, однако в основную часть ПК такие концепции еще. Комбинация по смыслу различных типов информации помогает усовершен. Для этого в большей степени задействуются органы чувств человека, а также работа на компьютере превращается в более интерактив. Человеческий мозг обладает способностью создавать множественные закоди. Проще говоря, мы лучше понимаем, о чем идет речь, когда имеем возможность получать многосенсорную информацию.