0030 - 3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD. - Библиотеки шейдеров обычно поставляются вместе с про...

Рябцев Д.В. 3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD. 2006

Рябцев Д.В.
. 3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD.
. 2006
. 5-469-01100-3
. Питер
. 
. Не нужно быть профессиональным дизайнером, чтобы оценить, насколько красиво, практично и уместно оформлено помещение. Однако чтобы создать проект интерьера, к
Название: 
3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров + CD.
Автор: 
Рябцев Д.В.
Год: 
2006
Издательство: 
Питер
Описание: 

Не нужно быть профессиональным дизайнером, чтобы оценить, насколько красиво, практично и уместно оформлено помещение. Однако чтобы создать проект интерьера, который понравится заказчику, необходимо быть одновременно и дизайнером, и декоратором, и архитектором. Но в каком виде лучше представить свои идеи и решения? Карандашные эскизы и наброски постепенно отходят в прошлое, уступая место фотореалистичным трехмерным сценам, созданным на компьютере. Такое представление позволяет смоделировать очень многое: и текстуры материалов, и освещение, и даже пейзаж за окном.

Библиотеки шейдеров обычно поставляются вместе с программой трехмерной графики, но могут быть и загружены из Интернета с сайтов их создателей. Освещение и эффекты визуализации Установка источников света в сцену после приблизительной настройки параметров осветителя для включения их в сцену необходимо перенести курсор . после этого, если необходимо, стоит подкорректировать координаты источника и цели инструментом . для более точной настройки параметров источника и последующей их корректировки надо выделить источник в сцене и перейти на вкладку . сцены различаются по видам освещенности, и для каждой сцены стоит индивидуально подходить к настройке источников в отдельности и всего освещения в целом, однако есть некоторые рекомендации по освещению тех или иных сцен для . например, уличная сцена с применением осветителя . Отбрасывание теней в реальной жизни нельзя найти ни одного объекта, который при попадании на него света не отбрасывал бы тени. что же такое тень. но так как свет, попадая на предметы, отражается от них и образуются лучи переотраженного света, тени могут быть подсвечены этими лучами, в результате чего становятся прозрачнее, приобретают цветовой оттенок. по умолчанию в списке установлены тени типа . этот тип отображает мягкие тени со слегка размытыми краями, потому что рассчитывается как центральные проекции освещаетшо. далее в списке имеется еще несколько типов теней. данный метод применяется для построения теней с резким переходом от светлой области к темной. тени получаются правильно вычерченными геометрически, но требуют больше времени на визуализацию. Расширенные параметры трассируемых теней | . Параметры теней области . в реальности источники света не испускают свет из одной точки, как стандартные источники в . обычно область испускания света имеет определенные размеры, и у объекта, отбрасывающего тени, есть точки, в которых источник света заслоняется не полностью, а частично — они дают области мягкого перехода от света к тени, следовательно, тени не будут такими резкими. при использовании теней типа . для настройки теней области надо после установки источника в сцене перейти на вкладку . выбрав вариант источника света для теней области необходимо настроить его воображаемые длину . прозрачность тени или подсвечивание ее определенным цветом можно настроить в свитке . завершая обзор настройки теней, стоит заметить, что тени типа . тени, основанные на прохождении лучей, и тени области получаются самыми . Параметры теней источников освещения . Освещение и эффекты визуализации правдоподобными, но требуют больше времени на расчеты и больших вычислительных мощностей. Алгоритмы расчета освещенности Правильное размещение и настройка источников света помогает разделить сцену на передний и задний планы с помощью чередования светлых и темных участков. Так, если передний план сцены освещен лучше заднего, то глубина изображения уменьшается, а если задний план освещен ярче, то сцена визуально кажется более глубокой. Осветить сцену в . По умолчанию программа предлагает визуализацию сцены со стандартными осветителями, применяя сканирующий визуализатор . В этом случае программа не учитывает рассеянное освещение . Если нужен расчет глобального освещения, то в . При использовании этого алгоритма время визуализации существенно увеличивается, но результат выглядит более реалистично, нежели в первом случае. При помощи модулей внешнего рендеринга . Далее рассмотрены способы освещения и визуализации сцены с помощью разных алгоритмов. Стандартное освещение сцены Для освещения смоделированного помещения может применяться несколько методов расположения и настройки осветителей. Вернемся к текстурированной сцене интерьера офисного кафе с установленными камерами. Пока она освещена источниками по умолчанию, в ней нет теней и границы предметов выражены нечетко, и потому все изображение помещения кажется плоским, нет эффекта перспективы. Для начала распределим в сцене стандартные источники освещения. Освещение в сцене лучше устанавливать поэтапно. Выберите вид из камеры номер . Это нужно для того, чтобы видеть свет от источников, которые будут установлены для имитации света от настенных светильников. Скройте модели бара, столов и стульев, чтобы они не мешали. Щелкнув левой кнопкой мыши в видовом окне Тор . Параметр Алгоритмы расчета освещенности . Подготовка сцены к установке источников освещения Ж. Расположение осветителя на модели настенного декора . Освещение и эффекты визуализации . Сделайте несколько копий источника типа . Это необходимо для того, чтобы измененные у одного светильника параметры автоматически изменялись у всех остальных, продублированных таким способом. Расположив светильники, визуализируйте сцену . Естественно, помещение будет казаться достаточно темным . Файл закрывать не нужно. Визуализированная сцена с включенными настенными источниками света . Теперь пора осветить всю сцену с помощью потолочных светильников. Для более полной имитации настоящего освещения стандартные источники типа . Настройки используйте похожие на настройки настенных светильников, только параметр . Параметры настройки настенного источника Алгоритмы расчета освещенности . Для моделей внутренней круговой конструкции и четырех моделей светильников, расположенных в ряд на потолочной конструкции над барной стойкой, создайте отдельные источники . Располагайте источники освещения так, чтобы они были как можно ближе к моделям светильников, но внутрь не заходили, и не забывайте, что в сцене есть три уровня моделей светильников по вертикали. Итак, на потолке должно получиться . Исправьте начало затухания у потолочных осветителей в конструкции, расположенной посередине, на . У потолочных светильников, расположенных по внешнему кругу и над барной стойкой в ряд, выберите метод затухания . Для пола и нижней части стен результат вполне приемлемый, но потолок по. Освещение пола и стен . Потолок выглядит темным из. Освещение и эффекты визуализации Алгоритмы расчета освещенности .