0022 - Видеомонтаж средствами Sony Vegas 6 - Имя создаваемого звукового файла автоматически гене...

Пташинский В.С. Видеомонтаж средствами Sony Vegas 6. 2006

 Пташинский В.С. 
.  Видеомонтаж средствами Sony Vegas 6 
. 2006
. 
. Триумф
. 
. Эта книга – о создании видеофильмов и DVD-видеодисков с помощью популярнейшей программы Sony Vegas 6. Вы познакомитесь со всеми основными операциями создания видеофильма на
Название: 
Видеомонтаж средствами Sony Vegas 6
Автор: 
Пташинский В.С.
Год: 
2006
Издательство: 
Триумф
Описание: 

Эта книга – о создании видеофильмов и DVD-видеодисков с помощью популярнейшей программы Sony Vegas 6. Вы познакомитесь со всеми основными операциями создания видеофильма на этапах захвата видеоданных, их редактирования и вывода на DVD-видеодиск. Уже с первой главы книги вы начнете создавать свой собственный фильм, чтобы далее углубить свои знания и мастерство работы с Sony Vegas 6. Обрезка клипов, их озвучивание, добавление замечательных спецэффектов и переходов – вот далеко не полный перечень инструментов Sony Vegas 6, описанных в книге.

Имя создаваемого звукового файла автоматически генерируется программой. Мы не будем изменять ни имя файла, ни папку, в которую диалог . Щелкните мышью на кнопке Сохранить . Звуковой файл будет сохранен на диск, а диалог . Теперь звуковой фрагмент, где котик свистит, больше не является звуковым сопровождением видеоклипа . Этот фрагмент автоматически заменен отдельным звуковым файлом. Ссылка на созданный звуковой файл также появилась в окне вкладки . Мы применили эффект к отдельному звуковому фрагменту в нашем проекте. При применении эффектов к фрагментам звукового сопровождения проекта создаются новые звуковые файлы, которыми автоматически заменяются исходные фрагменты в проекте. К звуковым эффектам относится и изменение баланса звукового сопровождения фильма. Так как мы создаем проект фильма со стереофоническим звуковым сопровождением, мы можем управлять состоянием баланса между каналами звуковых дорожек. Например, если в создаваемом фильме присутствует сцена с автомобилем, перемещающимся в кадре слева направо, мы можем на звуковой дорожке с записью шума мотора создать график баланса таким образом, чтобы звук мотора плавно перемещался из левой колонки в правую. Таким образом, будет подчеркнута реалистичность и зрелищность фильма. Мы рассмотрим простой пример изменения баланса звучания музыкального сопровождения. Для этого мы построим график изменения баланса звуковой дорожки, на которой расположен файл . Ранее мы создавали точки изменения на огибающей для управления уровнем громкости звукового сопровождения фильма и изменения скорости воспроизведения. Создание точек изменения на огибающей баланса производится таким же образом. Первая точка изменения создается автоматически в начале проекта. Мы создадим еще три точки изменения, чтобы создать простой график изменения баланса. Установите курсор текущей позиции редактирования в окне . Щелкните правой кнопкой мыши на пересечении курсора текущей позиции редактирования и в появившемся контекстном меню выберите команду . На линии огибающей баланса появится красный прямоугольник точка изменения. Создайте вторую точку изменения в позиции . Создайте третью точку изменения в позиции . Теперь переместим созданные точки изменения таким образом, чтобы создать график изменения баланса. Щелкните мышью на кнопке . Щелкните правой кнопкой мыши на дорожке с расположенным файлом . В появившемся контекстном меню выберите команду . Вдоль звуковой дорожки с файлом . В появившемся поле появится надпись . Щелкните мышью на второй созданной точке изменения, находящейся на десятой секунде проекта, и, удерживая кнопку мыши, перетащите точку изменения в самый низ звуковой дорожки. В появившемся поле появится надпись . Созданный нами график изменения баланса должен выглядеть примерно, как на Рис. ;. Графикизменениябаланса Щелкните мышью на кнопке |. Щелкните мышью на кнопке . в окне При воспроизведении проекта изменение баланса будет происходить следующим образом. С самого начала воспроизведения проекта баланс музыкального сопровождения будет плавно смещаться к левой колонке. На пятой секунде проекта звучать будет только левая колонка. Затем начнется смещение баланса вправо, и к десятой секунде звук будет воспроизводиться только из правой колонки. Затем начнется выравнивание баланса, и к пятнадцатой секунде обе колонки будут звучать с одинаковой громкостью, так как линия огибающей после пятнадцатой секунды проекта расположена по центру звуковой дорожки. Таким образом, изменить баланс можно на протяжении всего проекта. Следует заметить, что график изменения баланса можно создать на любой звуковой дорожке проекта, например, сместив звучание одной дорожки . Оперируя смещением баланса на разных звуковых дорожках, можно добиться интересных стереофонических эффектов. Заключение В этой главе мы рассмотрели основные приемы применения видео и звуковых эффектов к видеоклипам и звуковым файлам проекта создаваемого фильма. Применение эффектов процесс творческий, поэтому где, как и какие эффекты использовать решает только создатель фильма. В рамках книги невозможно описать действие всех эффектов программы . Вы можете сами поэкспериментировать с различными эффектами, чтобы найти именно те, которые необходимы для вашего фильма, а с помощью настроек добиться максимально подходящего воздействия эффекта на изображение или звук вашего фильма. На этом этапе создание проекта фильма можно считать законченным. Впереди заключительный и один из самых важных этапов работы с программой . В таком виде мы не можем посмотреть фильм на проигрывателе . Завершающий этап работы над проектом фильма называется выводом фильма. Вывод фильма представляет собой преобразование проекта фильма в видеофайл, запись на диск или кассету цифровой камеры. Мы рассмотрим все три варианта вывода фильма. Проект фильма мы можем вывести в видеофайл множества различных форматов. К наиболее популярным форматам видеофайлов можно отнести следующие. Изображение видео, записанного в формате . Этот формат отличается высоким качеством изображения и лежит в основе фильмов, записанных в форматах . В этом случае файл займет очень много места на диске, но при этом сохранит наилучшее качество изображения. Звуковое сопровождение файлов формата . Вывод смонтированного фильма . С помощью настроек этого формата мы можем вывести звуковое сопровождение проекта в файл формата . Благодаря высокому сжатию на один . Большинство современных проигрывателей и музыкальных центров умеют воспроизводить файлы такого формата. Кодек МРЗ встроен в операционную систему . Как уже отмечалось, проект фильма может быть выведен на кассету подключенной к компьютеру видеокамеры. При этом проект просчитается и запишется на видеокассету уже в виде готового фильма. Таким образом, вы можете превратить проект своего фильма в видеодиск и записать звуковое сопровождение как саундтрек. Для этого существует множество других приложений, например, программа .