Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак. OpenGL. Суперкнига. 2006

 Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак 
.  OpenGL. Суперкнига 
. 2006
. 5-8459-0998-8
. Вильямс
. 
. Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлени
Название: 
OpenGL. Суперкнига
Автор: 
Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак
Год: 
2006
Издательство: 
Вильямс
Описание: 

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows. Книги по теме Компьютерная графика и стандарт OpenGL OpenGL. Руководство по программированию OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

0001 - OpenGL. Суперкнига - и Бенджамин Липчак Москва . , Липчак,
0002 - OpenGL. Суперкнига - Второе издание книги, вышедшее в конце . Мы даже попыт...
0003 - OpenGL. Суперкнига - В последние годы аппаратное обеспечение персональны
0004 - OpenGL. Суперкнига - Для объемных тел выполненная мо. Цвет и затенение ...
0005 - OpenGL. Суперкнига - Высококачественная предварительно визуализированна...
0006 - OpenGL. Суперкнига - Задавая проекцию, вы задаете наблюдаемый объем, кото...
0007 - OpenGL. Суперкнига - В данном наборе применялся . В ответ на выпущенную . П...
0008 - OpenGL. Суперкнига - Когда литералы используются для представления аргум
0009 - OpenGL. Суперкнига - Классический Орел в. . Эффекты изм...
0010 - OpenGL. Суперкнига - Такой набор переменных мы называем состоянием кон
0011 - OpenGL. Суперкнига - Несколько вызовов этой функции перед следующим обн
0012 - OpenGL. Суперкнига - Вместо этого используется наибольший или наименьший ...
0013 - OpenGL. Суперкнига - Вы, возможно, заметили, что любые формы, которые вы с
0014 - OpenGL. Суперкнига - Тем не менее даже в этом случае вы получаете некоторы
0015 - OpenGL. Суперкнига - По нашему мнению, наложенные ограниче. ...
0016 - OpenGL. Суперкнига - Позже вы увидите, что совместная работа всех этих буф
0017 - OpenGL. Суперкнига - Значение по . По умолчанию многоугольники закрашив...
0018 - OpenGL. Суперкнига - Преобразование наблюдения позволяет разместить то
0019 - OpenGL. Суперкнига - Матрица Ус Перспективное ...
0020 - OpenGL. Суперкнига - В следующем примере мы построим грубую анимированную...
0021 - OpenGL. Суперкнига - Чтобы транспониро. За всю математику, необходимую
0022 - OpenGL. Суперкнига - Затем восстанавливаем матрицу преобразования, но тол...
0023 - OpenGL. Суперкнига - Если сказанное сбивает вас с толку, вы можете понять,
0024 - OpenGL. Суперкнига - К счастью, современные графические адаптеры с ускори....
0025 - OpenGL. Суперкнига - Объекты, освещенные рассеянным светом, равномерно ок
0026 - OpenGL. Суперкнига - Параметры же нашей модели освещения позволяют легко
0027 - OpenGL. Суперкнига - Описанный процесс получил название нормировки. Ит
0028 - OpenGL. Суперкнига - По умолчанию свет равномерно излучается по всем напр
0029 - OpenGL. Суперкнига - Применяется для расчетов освещения и затенения. Если...
0030 - OpenGL. Суперкнига - В те дни компьютерная графика была очень простой, и да...
0031 - OpenGL. Суперкнига - Воспроизведение изображений с помощью . Использова...
0032 - OpenGL. Суперкнига - Растровые образы принимают цвет, который был текущи
0033 - OpenGL. Суперкнига - Исходный код программы . с . Наложение текстур...
0034 - OpenGL. Суперкнига - При запуске приводимой ниже программе . Туннель имее
0035 - OpenGL. Суперкнига - Более реалистичными и точными были бы выборки, вытяну...
0036 - OpenGL. Суперкнига - Наложение текстуры. Для смешения этих двух текстур ...
0037 - OpenGL. Суперкнига - Чтобы нарисовать их, задаются контрольные точки и обл...
0038 - OpenGL. Суперкнига - Если остались необработанные контуры — переход на э
0039 - OpenGL. Суперкнига - Действие Функция Собрать трехмерный ...
0040 - OpenGL. Суперкнига - Глава . Все о конвей
0041 - OpenGL. Суперкнига - Изучение программного интерфейса приложений не вызы
0042 - OpenGL. Суперкнига - В этом случае нижнее имя в стеке имен всегда относитс
0043 - OpenGL. Суперкнига - В сумме все эти настройки называют пиксельным форм
0044 - OpenGL. Суперкнига - В ответ возвращается число . Обратите внимание для...
0045 - OpenGL. Суперкнига - Сам задний буфер при этом не затрагивается . Обычно ...
0046 - OpenGL. Суперкнига - . Каждое такое изображение помещается ...
0047 - OpenGL. Суперкнига - Все, что нам теперь нужно сделать, — указать . Некотор...
0048 - OpenGL. Суперкнига - доступ к информационному хранилищу буферного объект
0049 - OpenGL. Суперкнига - Представьте, что вы заворачиваете за угол в подземель...
0050 - OpenGL. Суперкнига - До этого момента мы описали три итерации визуализац...
0051 - OpenGL. Суперкнига - Если они вам не нужны, их незачем реализовывать. Можн
0052 - OpenGL. Суперкнига - Возможно, после прочтения главы эти спецификации ст
0053 - OpenGL. Суперкнига - Выходные атрибуты тендеров вершин
0054 - OpenGL. Суперкнига - Управление высокоуровневыми шейдерами Ут
0055 - OpenGL. Суперкнига - Другими словами, в любом текущем стеке вызовов никака...
0056 - OpenGL. Суперкнига - Н . Возводя его в степень, вы получаете значен...
0057 - OpenGL. Суперкнига - Уделить шейдерам. Шоу делают шейдеры фрагментов. И
0058 - OpenGL. Суперкнига - Вместо того чтобы в среднем сохранять первоначальную...
0059 - OpenGL. Суперкнига - Мы привели лишь несколько примеров, которые должны по...