Книга представляет собой курс лекций, прочитанных известным американским математиком Д. Шварцем в 1965-1966 годах. Лаконичность и сравнительная простота изложения позволяют читателю быстро ознакомиться с основными понятиями дифференциальной геометрии и топологии. Начиная с общей теории многообразий, выясняя далее связь топологических инвариантов с инвариантами римановой метрики и переходя к К-теории, автор завершает изложение теоремой о векторных полях на сферах.Книга представляет интерес для широких кругов математиков. Ее могут использовать студенты, аспиранты и преподаватели университетов.
Возьмем две точки Ьй и Ъ. Легко построить диффеоморфизм я|. Отображение г|з гомотопно тождественному отображению . лемму о гомотопии, стр. Легко проверить, что степень отображения г|хр в точке Ъ. Поскольку г|хр и ф гомотопны, их степени в точке Ьх совпадают. Таким образом, степень отображения ф во всех точках . Поскольку А связно, а В всюду плотно в Л, степень отображения ф одинакова во всех точках множества В. Тождественное отображение компактного многообразия на себя и постоянное отображение . Если прообраз точки пуст, то степень отображения в этой точке равна нулю. Предположим, что многообразия М и А из определения .
В книге изложена новая технология программирования, представляющая собой сплав обобщенного программирования, метапрограммирования шаблонов и объектно-ориентированного программирования на С++. Настраиваемые компоненты, созданные автором, высоко подняли уровень абстракции, наделив язык С++ чертами языка спецификации проектирования, сохранив всю его мощь и выразительность. В книге изложены способы реализации основных шаблонов проектирования. Разработанные компоненты воплощены в библиотеке Loki, которую можно загрузить с Web-страницы автора. Книга предназначена для опытных программистов на С++.
Посмотрим, как масштабируются эти три вида полиморфизма для нескольких объектов. Для перегруженных и шаблонных функций это происходит вполне естественно. Оба механизма допускают использование нескольких параметров, а выбор функции производится на основе запутанных статических правил. К сожалению, виртуальные функции — единственный механизм, реализующий динамический полиморфизм в языке . Даже синтаксис вызова виртуальной функции — . Поскольку статический мультиобъект ный полиморфизм уже существует, остается только реализовать его динамический аналог.
Рассмотрены понятия нечетких множеств, нечетких отношений и нечетких отображений, а также операций над ними. Проанализирована природа нечеткости и неопределенности в задачах автоматизированного управления и принятия решений. Показаны основные подходы к эффективному решению задач математического программирования при нечетких исходных условиях. Приведены теоретические основы принятия решений при нечетком отношении предпочтения на множестве альтернатив.Для студентов, аспирантов и преподавателей, желающих ознакомиться с основами теории нечетких множеств и ее практическим применением.
. Множества уровня нечетких множеств Множеством уровня а нечеткого множества А на дан ном исходном универсальном множестве . Другими словами, А а . Геометрической интерпретацией понятия множества уровня может служить рис. МЫ. Множество уровня а нечеткого множества А Представляется вполне очевидным, что носитель . Пусть А и В нечеткие множества некоторого исходного множества . С помощью геометрической иллюстрации этих операций, приведенной соответ ственно на рис. .
В основу этой книжки легли лекции-беседы, которые Дубнов Я. С. несколько раз проводил со школьниками либо VII–VIII, либо IX–X классов в школьном математическом лектории при Московском государственном университете имени М.В. Ломоносова. Для той и для другой аудитории обычно устраивались две встречи, разделённые промежутком около месяца.
Как раз, если отбросить предположение о параллельности прямых АВ и CD, то, как правило, будет осуществляться та четвёртая возможность, которая была упущена в опровергнутом нами . Мы привыкли к тому, что сумма углов треугольника одинакова (именно равна 2d) для всех треугольников независимо от их формы и размеров, поэтому большинство из нас не протестует, когда слышит: «обо- •) В геометрии Лобачевского прямые СЕ и СЕ' заведомо не совладают. Но ведь в момент доказательства интересующей нас теоремы ничего не известно о сумме углов треугольника, и нет никаких оснований предполагать её одной и той же для Ёсех треугольников.
Книга предназначена для изучения возможностей объектно-ориентированного стиля программирования на языке С++. Приведены сведения о синтаксисе и семантике объектно-ориентированных конструкций С++, стандартной библиотеке шаблонов STL. Книга содержит необходимые теоретические сведения, упражнения и задачи для самостоятельной работы, справочную информацию по наиболее популярным средам программирования: С++ Builder 6 и Visual C++.NET 2003. Для преподавателей и студентов, начинающих программистов.
Удержания представляют собой отчисления в пенсионный фонд . Реализовать методы добавления сотрудника в список и удаления из него. Реализовать методы вычисления полных сумм по всему списку. Реализовать операцию генерации объекта . Множество должно обеспечивать включение элемента в множество, исключение элемента из множества, объединение, пересечение и вычитание множеств, отслеживание количества . Контейнеры элементов в множестве, проверку присутствия элемента в множестве, проверку включения одного множества в другое. Обязательно должны быть реализованы. Деструктор объявить чистым виртуальным.
В книге дано описание языка программирования С++ на ос- основе стандарта International Standard for Information Systems Programming Language C++ (ISO/IEC JTCl/SC22/WG21). Этому стандарту соответствует большинство новейших компиляторов С++, поставляемых различными компаниями (например, Microsoft, Inprise Corp., Sun Microsystems, Free Software Foundation и др.). Помимо языка С++ в книге описаны некоторые важнейшие функции языка С, определенные в стандарте ANSI С, а также Unicode-строки и, ставшая составной частью языка, стандартная библиотека шаблонов (STL). B книге приведено множество при- примеров, которые иллюстрируют излагаемый материал.
Рассмотрим функцию, которой передается аргумент, являющийся ссылкой на объект класса . Чтобы указать компилятору, как осуществить преобразование какого. При этом будет использовано уже отмечавшееся нами ранее свойство компилятора трактовать конструкцию . Приведенный ниже пример демонстрирует конструктор преобразования из одного класса в другой. Неявное потому, что исходный код не вызывает явно конструктор для преобразования. С этой целью компилятор каждый раз будет создавать временный объект класса . Следующий пример это демонстрирует.
Являетесь ли вы разработчиком со средним уровнем подготовки или обладаете углубленными знаниями во Flash, здесь вы найдете всю необходимую информацию, которая потребуется для разработки ваших собственных игр. Эта книга охватывает все вопросы, связанные с разработкой современных Flash-игр, включая многопользовательские игры, искусственный интеллект и плиточные миры. Джоб Макар и его команда экспертов покажет, как начать создавать однопользовательские и многопользовательские игры, локальные и онлайновые. Вы научитесь как проектировать и программировать сами игры, так и применять технологии, которые обеспечивают их работу.
Вычисляет количество кадров, через которое шар достигнет точки столкновения. Если шар не имеет скорости в направлен. Теперь мы перемещаемся на код . Мы делаем это, используя тригономет ю, описанную ранее. Имена переменных такие же, как описанные ранее, соответствуют вычислениям. Мы выполняем следующим шаг . Ниже представлен код . Здесь мы вычисляем число кадров, необходимых тру, чтобы добраться из текущей позиции в точку, в которой он сталкивается Линией. Возвращаясь к главе по основам физики, мы вспоминаем, что . Если мы решаем это уравнение для кадров, мы получаем .
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. В книге дается краткое описание основных возможностей графического пакета 3D Studio. Приведенные в книге программы могут быть использованы при решении широкого класса задач визуализации и анимации.
Найдем координаты точки пересечения построенной прямой с плоскостью . Замечание Матрица проектирования, разумеется, вырожденна. Матрица соответствующего перспективного преобразования . Рассмотрим пучок прямых, параллельных оси . Каждая прямая пучка однозначно определяется точкой . При переходе к пределу точка . Чтобы убедиться в этом, достаточно разделить каждую координату на . Тем самым, бесконечно удаленный . Вообще, каждый несобственный пучок прямых . Принято выделять так называемые главные точки схода, которые соответствуют пучкам прямых, параллельных координатным осям. Для преобразования с матрицей .
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации — комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.
П Габаритный тест . В результате получается алгоритм . В общем случае для проверки принадлежности точки произвольному плоскому полигону применяются . Предварительно выполняется преобразование системы координат так, чтобы фронтальная плоскость ху совпала с плоскостью полигона. В измененной системе координат . Обозначим результат такого теста г, е . Решение о принадлежности точки полиэдру выносится на основе следующих правил Точка не принадлежит полиэдру, если число пар . Точка лежит внутри полиэдра, если число этих пар нечетно. Точка принадлежит границе полиэдра, если имеется хотя бы одна пара .
В учебнике изложены основные разделы дискретной математики и описаны важнейшие алгоритмы на дискретных структурах данных. Основу книги составляет материал лекционного курса, который автор читает в Санкт-Петербургском государственном техническом университете последние полтора десятилетия. Для студентов вузов, практикующих программистов и всех желающих изучить дискретную математику. Допущено Министерством образования Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению подготовки дипломированных специалистов "Информатика и вычислительная техника".
Доказать вторую теорему из подраздела . грубо говоря, при построении модели предметной области все начинается с введения подходящих обозначений для операций и отношений с последующим исследованием их свойств. владение алгебраической терминологией, таким образом, входит в арсенал средств, необходимых для абстрактного моделирования, предшествующего практическому программированию задач конкретной предметной области. материал этой главы помимо введения в терминологию общей алгебры содержит некоторое количество примеров конкретных алгебраических структур.
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal.
Эти границы носят название соответственно нижнего и верхнего плавающих горизонтов; "плавающих" потому, что в процессе работы алгоритма их положение корректируется с учетом видимости (или невидимости) очередной сбрасываемой на экран точки проекции ребра. При выполнении процедуры DrawEdge для текущего ребра нужно проделать следующие операции: Ф Получить растровые координаты текущей точки ребра (х,у).
В брошюре известного мастера шашечной композиции А. Куличихина дан краткий исторический очерк о возникновении и развитии различных шашечных игр с древнейших времен до римских латрункулей, о возникновении из латрункулей русских шашек и развитии этой игры до наших дней. Рассчитана на широкий круг любителей шашек, а также на читателей, интересующихся историей спорта.
Например, разместить фишки так, как они изображены на рис. Если же принять ее за точеч ную доску, то надо допустить, что изображение фишек повер нуто под углом, как на египетских рисунках в изображениях человеческих фигур голова и ноги повернуты по отношению к торсу При таком допущении надо разместить белые фишки на полях аЗ . Тогда в проекции фишки будут смотреться, как на рис. Аналогичное построение можно осуществить и на точечной шашечнице . Маловероятно, что такое положение было исходным, но, возможно, оно было конечным, т. к этому положению надо было стремиться играющим.
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Одной из самых простых, но очень часто встречающихся структур, являются ограничивающие тела . Их использование основывается на следующем крайне простом наблюдении. Простейшие геометрические алгоритмы и структуры то и любой содержащийся внутри него объект также не пересекает данный объект . Это становится особенно выгодным, когда нужно проверить на пересечение два сложных объекта . В качестве таких описанных тел . Следует иметь в виду, что если ограничивающие тела для двух объектов пересекаются между собой, то из этого еще не следует факт пересечение исходных объектов .
«Популярные лекции по математике». Выпуск 62. опулярные лекции по математике Выпуск 62. Книга содержит историю и решения знаменитых задач древности, сыгравших важную роль в становлении математики. Изложение сопровождается интересными сведениями о развитии и методах математики в Древней Греции. Для широкого круга любителей математики.
Алгебра возникла гораздо позже, и древнегреческие математики произведение двух отрезков представляли как прямоугольник; для сложения двух произведений отрезков приходилось преобразовывать прямоугольники в равновеликие им прямоугольники с общей стороной, чтобы их можно было прикладывать друг к другу: Произведение трех отрезков приходилось рассматривать уже как параллелепипед. Преобразовывать параллелепипеды было бы слишком сложно, а замечание Гиппократа позволяло работать с отношениями отрезков.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 61. Данная книга содержит популярное изложение элементов теории дифференциальных игр и некоторых геометрических способов решения игр преследования на плоскости, базирующихся на использовании стратегии параллельного сближения (П - стратегия). Для конкретных задач преследования приведены и обоснованы оптимальные способы поведения преследующего и убегающего игроков. Для широкого круга читателей, включая школьников старших классов, интересующихся математикой.
Доказательство. Рассмотрим некоторую траекторию игрока Е на плоскости до момента встречи с Р. Теорема доказана. Пусть в момент времени t = Q игроки Р и Е 3 Л. Преследование в полуплоскости с одним преследователем В этом параграфе мы рассмотрим игру ГA, 1; L), где L — полуплоскость с границей I и р а 0. На плоскости введем систему координат хОу таким образом, чтобы (рпс. Предположим, что при таком движении существует момент времени t = t\, при котором имеет место равенство (рис. Доказательство. Легко убедиться, что парабола E6) пересекает прямую I в точках — Мй и Мо. Лемма доказана. Теперь выясним геометрпческпп смысл кривой So.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 60. Теорема о неподвижной точке есть утверждение о том, что некоторое уравнение (или система уравнений) имеет решение. Доказываются топологические теоремы о неподвижных точках непрерывных отображений отрезка, квадрата, окружности и сферы. В доказательствах используются различные формы комбинаторно-геометрической леммы Шпернера и понятие степени отображения. Для школьников старших классов и студентов младших курсов вузов.
Угловые поля относятся к обеим прилегающим к ним сторонам. К К л К К К л л К л л К л л К к л Рис. Докажите, что игра в гекс обязательно заканчивается выигрышем одного игрока, т. Квадрат Q разбит На малые квадраты (грани) прямыми, параллельными его сторонам. Докажите, что найдется хотя бы одна ориентированная грань (на рис. Многоугольником называется плоская фигура, составленная из конечного числа треугольников (граней) так, что: а) любые две грани либо не имеют общих точек, либо имеют общую вершину, либо имеют общую сторону (ребро); б) из каждой вершины можно пройти в любую другую, проходя по ребрам; в) фигура не имеет «дыр».
«Популярные лекции по математике». Выпуск 55. Брошюра содержит популярное изложение важного для современной математики понятия частично упорядоченного множества. Рассмотрены понятия точной верхней и точной нижней граней, введены структуры (решётки), рассмотрены алгебраические свойства операций взятия точных граней, введены дистрибутивные структуры. Для учащихся старших классов средней школы и студентов младших курсов вузов
Например, дуальным для утверждения из примера 20 будет утверждение о том, что в любой решетке тождество D) является следствием тождества E). Нужно доказать, что если решетка 5s содержит подрешетку с диаграммой, подобной одной из Рис. Замечание. Можно доказать*), что если решетка 5s не дистрибутивна, то она содержит подрешетку с диаграммой, подобной одной из двух диаграмм на рис. Доказать, что каждая цепь является дистрибутивной решеткой. По теореме 1 цепь является решеткой. Но в обоих случаях по крайней мере. Подобным образом поступаем и в случае I = с. Подрешетка дистрибутивной решетки дистрибутивна.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 52. В этой брошюре излагаются разные теории, к которым приводит углубленное изучение задачи о делении отрезка в данном отношении. Разбирая эту элементарную задачу и смежные вопросы, читатель совершит небольшое путешествие по математике, соприкоснётся с афинной и проективной геометрией и теорией групп, в большинстве случаев без упоминаний этих названий. Книга рассчитана на учащихся старших классов.
Вот два из них, основанные на свойствах гармонических пучков (рис. Проектируем из произвольной точки Жданные три точки ABC (рис. Теперь надо провести через точку С прямую, отрезок которой внутри угла ASB делился Рис. Его диагонали в точке пересечения делятся пополам. Остается провести через S прямую, параллельную АгВг. Она высечет на АВ искомую точку D. Проведем через точки А и В какую-нибудь окружность (рис. Найдем середину Сг дуги АВ (все равно какой). Проведем прямую СХС, и найдем точку S ее пересечения с окружностью. Остается провести биссектрису d другого (смежного) угла, и она высечет на АВ искомую точку D.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 50. В книге популярно излагаются некоторые теоремы, относящиеся к сравнительно молодому разделу математики - комбинаторной геометрии. Предназначена для учащихся старших классов средней школы, интересующихся математикой, студентов и преподавателей.
Если расстояние между рх и р2 меньше d, то мы раздвинем эти прямые (перемещая их на одинаковое расстояние) так, чтобы расстояние между раздвинутыми прямыми было равно d. Точно так же мы поступим с прямыми lv 1г, а затем с прямыми mv 1Щ. В результате мы получим центрально-симметричный шестиугольник (с углами 120°), у которого противоположные стороны удалены друг от друга на расстояние d (пунктирный шестиугольник на рис. Из сказанного ясно, что все стороны этого шестиугольника равны между собой, т. Доказательство теоремы 1. Пусть F — фигура диаметра d.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 48. В книге рассказывается о связи между системами линейных неравенств и выпуклыми многогранниками, даётся описание множества всех решений системы линейных неравенств, изучаются вопросы совместности и несовместности; наконец, даётся понятие о линейном программировании как об одной из глав теории систем линейных неравенств. В последнем параграфе даётся доказательство теоремы двойственности линейного программирования. Книга рассчитана на школьников старших классов и всех любителей математики
Итак, система B) определяет в пространстве выпуклую многогранную область Ж. Если область Ж ограничена, то ее называют просто м ногогр а н н и ком решений системы A). ВЫПУКЛАЯ ОБОЛОЧКА СИСТЕМЫ ТОЧЕК Вообразим, что в плоскость, имеющую вид бесконечного листа фанеры, в точках Ль Лг, . Изготовив петлю из резины и растянув ее как следует, охватим ею все колышки (пунктирная линия на рис. Затем дадим петле стянуться, разумеется, насколько позволят забитые нами колышки. Множество точек, охваченных петлей после стягивания, изображено на рис. Оно представляет собой, очевидно, некоторый выпуклый мно-г гоугольник.
«Популярные лекции по математике». Выпуск 45. Брошюра излагает основные понятия, относящиеся к учению о так называемых "алгебрах Буля", играющих большую роль в математической логике и весьма важных для всех направлений современной математики, связанных с ЭВМ и кибернетикой. В брошюре даётся определение алгебры Буля и приводятся многочисленные примеры таких алгебр; в частности, специально рассматривается алгебра высказываний и указываются пути использования этой своеобразной алгебры для автоматизации математических доказательств.
Условимся теперь называть произведением А В множеств А и В общую часть или пересечение этих множеств. Ясно, что и для умножения множеств выполняется коммутативный закон, т. Далее, столь же очевидно, что для умножения множеств справедлив и ассоциативный закон, т. Множество (АВ)С или А(ВС) можно обозначить просто через ABC без скобок; оно представляет собой общую часть или пересечение трех множеств А, В и С (на рис.